Система перерождений
Вложений: 4
Подобная система зачастую использовалась на мультипроф серверах и хорошо себя зарекомендовала, как возможность для более длительной игры.
Планируем внедрить и у нас. Что будет: По достижению 89 уровня игрок сможет скинуть уровень до 3. Каждый реберн дает одно очко навыков, которое можно потратить на изучение одного из пассивных умений, которых будет 31. Каждое умение имеет 5 рангов. Каждый реберн снижает получаемый опыт персонажем на 10%! Поэтому быстро вкачав твина - качера или наемника, собрать всё не выйдет. После десятка - другого опыт будет идти крайне медленно. При снижении уровня скилы так же будут убираться! Не ждите, что пойдете крошить мобов хурикеном на +30 заточенным. Реберн будет бесплатным. Очки перерождения нельзя будет получить каким-то иным способом. Для игроков подобный расклад сильно увеличит конкуренцию на олимпе, ведь пока твой соперник на реберне, ты можешь нафармить очков! http://forum.l2star.net/attachment.p...1&d=1664621839 http://forum.l2star.net/attachment.p...1&d=1664621843 http://forum.l2star.net/attachment.p...1&d=1664621847 http://forum.l2star.net/attachment.p...1&d=1664621852 |
Список пассивных умений:
1 str 1 dex 1 con 1 int 1 wit 1 men 200 ХП и 20 реген ХП 200 CP и 20 реген СP 100 МП и 20 реген МП 2 скорости и 2 к точности 2 уворота и 2% шанс восстановить 50 цп при получении удара 1% физ.атаки 2% маг атаки 1% физ защиты и 1% снижения полученного урона в pvp 1% маг защиты и 1% снижения полученного критического урона 200 физ.атаки 400 маг атаки 200 физ защиты 200 маг защиты 1% к шансу крита 1% к силе крита 0.2% к шансу маг. крита 1% к силе маг крита 1% к скорости атаки 1% к скорости маг атаки 2% к Shield rate 2% к Magic interruption - шанс прервать чтение заклинания противника 1% Появляется вероятность, что атакующий вас противник потеряет цель 2% Увеличивает сопротивление магическим атакам 2% Устойчивость к оглушающим/парализующим атакам 2 защиты от стихий 2 атаки стихиями |
Список умений и их значения не конечные! Рассмотрим ваши предложения!
|
Ну так то нормальная идея, какое-то разнообразие в игре. Хотя мне кажется первые 5 перерлдов все физы будут брать физ.атаку, а дальше уже каждый свое чтото
|
Действуют ли эти добавки на саб классы? Или только на основной класс
|
На текущий саб. На каждом из сабов можно перерождаться и выбирать пассивки отдельно.
|
Тема почищена, обновлены первые 2 поста
|
Вопрос, вы сказали точ скилов не сохроняеться при перерождении, а как насчет Мозгов? Если я вставлю +5 и переражусь? они останутся или тоже исчезнут?
|
-Backspace- останутся
|
плохо что скилы каждый раз нужно точить сначало оставили бы хотя бы пасивки точеными
|
Цитата:
Ну и игрок должен чем-то жертвовать, просто перекачаться до 89 уровня при наличии оконного фармера дело на вечер-два. |
мдасс... с точенными скилами вначале было куда лучше .... люди итак на работе, в основном онлайн вечером, так хоть по 1 перероду 1-2 вечера можно было сделать и то до 5 , потом опыт вопще ели шол ...
|
Цитата:
Или вы хотите всё в 1 клик и вам думается от этого игра сразу станет веселее? |
та не все збс
|
Немного бы пересмотреть некоторые перерождения.
К примеру: 2 уворота и 2% шанс восстановить 50 цп при получении удара не очень логичные бонусы, друг с другом не вяжутся, лучше был бы вариант: 2 уворота и 2% Увеличивает сопротивление магическим атакам 2 защиты от стихий 2 атаки стихиями Их бы объединить в один и поднять показатель к 5 ед. за перерод. 2% к Shield rate 2% к Magic interruption Так же объединить в 1 перерод. Так же добавить: Расход МП + Сила лечения Откат скиллов Ярость Вампира + Отражение урона |
Цитата:
Объединять не будем Расход МП снижается в нули прекрасно талисманами Сила лечения прекрасно бустится талисманами и саб.скилами, куда еще выше? Откат скилов, вампирик, рефлект - имбаланс ебический |
Цитата:
А может тогда объясните нам логику? Ну к примеру как я это вижу: Уворот могут качать те кто носит лайт, дохлые, такие профы как лучники, ножи, все профы камаэль. Грубо говоря уворот нужен для того, что бы не получать урон, так как получаемый урон пережить трудно и он слишком большой для них. Так вот какой смысл от регена цп когда тебе прилетает тычка в 50 раз сильнее чем ты можешь отрегенить) Вкачав 5 переродов, ты с 10% вероятностью восстановишь 250 цп - что равноценно 1 цп банке)) как то фигня от слова совсем)) Арба в +15 сете с 10 переродами на защиту, получает от другой арбы/тира/глада 5-10к физ урона) собственно, что для нее будут значить такие бонусы?) Даже вот к примеру корейцы сделали пвп вставку в одноручное физ оружие бонусы, при атаке восстановить 200 цп. Для них это логично танк жирный, бьет достаточно быстро, Реген цп будет иметь место быть) ни один танк не будет брать перерод на уворот))) |
У нас разные понимания имбаланса )))
Безоткатная неуязвимость, целеста это норм) маг с 200к+ маг атакой норм) А вот вампирик в перероды это имбаланс) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Уберите целки безоткатные |
Цитата:
|
Текущее время: 09:06. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
L2star.net - Lineage II Freya