|
|
Опции темы |
17.09.2022, 22:06 | #21 |
Знаете, мы давно заметили ваше желание не ПВП, а возможность безнаказанного убийства более слабых игроков. И это подтверждают рядовые игроки, которые звезд с неба не хватают. В противном случае, вы бы поддержали идею наложения пвп-флага на сильный клан при определенных условиях и его снятие, когда условия перестали выполняться.
|
|
23.09.2022, 12:49 | #22 |
Цитата:
Просто смысл в том, этот пвп флаг не даст ровным счетом ничего для слабых, сильный и так сильный, небольшой «геморрой» в виде флага? Серьезно думаете что это как то поможет? Я смотрю на это со стороны игрока, который «трезвый», а не накуренный. Начнём с того, о чем уже говорили, представьте развитие кланов/персонажей на сервере, одни вырываются вперёд очень быстро, за счёт доната, удачи, задротства, опыта и тд. Убивают эпиков, одеваются, точатся, доминируют на Олимпе, получают геройства, покупают ещё больше эпика и тд. Имеют замки, флаги, «перерождения». В общем мы имеем одного безусловного лидера среди кланов. И тут какая ситуация должна возникнуть, что бы насолить этим мегапоцам? Качается один такой парень, супер сильный, и слабые чудики решили его отпинать? Да ему только в радость будет это, он даст сдачи, придёт, подерётся, получит фан и настроение играть дальше. Позовёт таких же сильных друзей и будет развлекаться вместе с ними. Картина такая будет, если ее не видят остальные то мне их очень жаль, потому что это происходит на каждом сервере, всегда есть вначале суперлидер, и все остальные. А теперь, допустим, что весь сервер собрался и массово задушил «гада», отнял замок Аден, ну чудом каким-то, или сами взяли и отдали. Вот и что тогда делать этим слабеньким? Они сразу стали супер сильными? Теперь их суперлидер будет бегать по всей карте и насиловать безнаказанно. Вы хотите решить проблему (или не хотите), решая ее не тем способом, это как лечить рак, с помощью чтения книги. |
|
23.09.2022, 20:30 | #23 |
Пока всё что вы писали на эту тему выглядит как желание убивать слабых.
Предложите идею, как можно заставить массу регулярно спорящих между собой игроков собраться воедино, чтобы противостоять условному клану лидеру. Главное, чтобы она не звучала как "давайте все безнаказанно могут с друг другом пвп" |
|
24.09.2022, 10:38 | #24 |
Цитата:
Тут же все просто. Проблема: «Люди не идут на осады и тв» Почему? Ответьте себе на этот вопрос, они же должны хотеть, это же контент игры, развлечения, но они почему то не идут, на всех серверах люди идут, а у вас не идут. Почему? Когда вы сами себе ответите на этот вопрос, тогда вы поймёте. - нету мотивации, почему ее нету? На других серверах она есть, а вас нету. - нет мотивации потому что нету смысла идти туда? Почему люди не видят смысла? - почему нет смысла? Потому что их приход ничего не изменит на осаде? А почему ничего не изменит? - ничего не изменится потому что, ты очень слабый, а противник очень сильный? - слишком сильный один противник и очень слабый другой, а почему так случилось? Почему настолько огромная разница между двумя кланами/сторонами/сайдами? Вот примерно так нужно мыслить и понять с чем связано нежелание людей идти и осаждать, воевать, драться и тд, в этом и смысл быстрой смерти сервера, отсутствия желания играть у людей и тд. |
|
24.09.2022, 11:05 | #25 |
Что бы на сервере была какая то конкуренция, оппозиция и люди хотели идти, сражаться, играть и тд.
Нужно что бы все одинаково развивались и были в равных условиях, на сколько это возможно. Как пример во многих играх, есть условный потолок по развитию, и донатеры/задротеры в него упираются до тех пор пока основаная часть игроков не догонит их. Вот собственно и вам бы сделать какие либо ограничения. Это могут быть и ограничения на покупку за алмазы, адены, рубинов, изумрудов и пр. Например сделать респ эпиков в одно время, АК и Диабло, Ядро и Орфена, Антараса и Валакаса. Ограничение на кол-во флагов которым может владеть 1 клан. Смысл в том, что бы для всех создать равные условия, для донатеров и недонатеров, для задротов и незадротов. Вот примерно тогда и будет у людей мотивация, интерес и смысл, куда то ходить и участвовать. Например в будущих обновлениях игры реализовали эпик боссов в виде инстанс зон. В которые может зайти любой клан. |
|
24.09.2022, 13:06 | #26 |
Это всё звучит как текущая из крана вода. Всегда будет кто-то с более прямыми руками, большим временем на игру. Всегда будет кто-то лучше, кто вырвется вперёд и соберет таких же вокруг себя. Так происходит всегда во всех ММОРПГ.
Мы уже делали сервер с рейтом х1000, без доната, с одними украшалками и премом. Что мы получили? Игроки наигрались быстрее, чем сейчас одевают г2 сет. Мы остались в очень большом минусе по финансам. Правда в том, что такие концепты умирают очень быстро, игрокам это не интересно. |
|
24.09.2022, 15:46 | #27 |
Цитата:
Но желательно так что бы не влиять на пвп составляющую. Например, чем всем так нравится мясорубка ивент, тем что там все равны по сути, да там влияет заточка скиллов и вставленные мозги (а теперь ещё и навыки «перерождения»). Условно так же должно быть и обычной игре. Например сделать возможность покупки за донат только Г1-Г2 оружие и броню. Г3-Г4 сделать возможность только добыть игровым путём. И например Г3 ввести в игру спустя 3 недели (месяц) жизни сервера, Г4 ввести в игру спустя 6 недель (2 месяца). Мозги возможность купить за алмазы и в целом вставить только спустя 3 недели жизни сервера, пусть добывают, фармят, а вставляют спустя время. Перерождения так же ввести вместе с г4. Осады замков и тв ввести не раньше 2х недель со старта, а не через 4 дня сразу после старта, как было всегда. Респ эпиков и ввод их в игру так же планомерный и как писал до этого, одновременный, респ топ эпиков (Баюм Антарас Валакас) с ними вообще не спешить, вводить их фарм через 3-6 недель, условно со стартом Г3-Г4. Это все сделает игру равномерной и поддержит интерес игроков к серверу месяца на 2 точно, а то и дольше конечно, потому что начинают и продолжают на равных. Да как вы и сказали небольшое преимущество у донатеров и задротов будет, но оно будет НЕБОЛЬШОЕ, и к вводу нового контента и одни и другие уже смогут подготовиться. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Обновы (24.09.2022) |
24.09.2022, 16:00 | #28 |
Цитата:
г2 покупают единицы, г3 еще меньше, г4 ни кто. Наличие чего-то в магазине не означает, что все кто одел этот шмот быстрее, чем вам бы хотелось, значит купили. Не ошибусь, если напишу, что 99,95% шмот добывается игровым путём. г4 шмот - 100% игровым путём. С мозгами история таже, единицы их ДОкупают, большинство добывают их игровым путем или не добивают до 5 в принципе. Отложенные осады замков - скорее всего сделаем, это отсрочит массовый крафт год сетов, т.к. не будет раннего манора. Отложенный единовременный респ эпиков - скорее всего тоже сделаем. |
|
24.09.2022, 16:34 | #29 |
Цитата:
Тут вся и проблема что клан если имеет 2-3 такие единицы, то вырывается вперёд и становится супер лидером. С помощью этих единиц и фармятся и эпики и лабы и замки и все все все. Когда в клане есть такая единица со шмотками +50 то это и вносит дисбаланс. И кстати вот пока вспомнил, ограничьте заточку шмоток до +20. |
|
24.09.2022, 16:43 | #30 |
Цитата:
Объясните, каким образом 1 игрок, купивший г2 пушку "ломает" игру? Большинство донатеров, вкладывающих в игру большие деньги покупают вещи с рук, покупают черепа, олимп. монеты. Донатеры и задроты, вот эти вот "монстры" это вовсе не те люди, кто на старте покупает г1-г2, чтобы потом сутками стоять в стакато ради лаки дропа. |
|
|
|