|
|
Опции темы |
15.11.2020, 19:01 | #11 |
вот скрин, кстати его мне скинул Артем.
|
|
15.11.2020, 19:10 | #12 |
Я не вижу на скрине сообщения:
CP уничтожены смертельным умением, успешным наполовину (Your CP was drained because you were hit with a CP siphon skill). Вот так вам на слово поверить и дать возможность дагеру с 1 успешой тычки практически ваншотать врага будет опрометчиво. На скринах из видео которые привел Артем нигде нет урона по HP при летале. |
|
15.11.2020, 19:50 | #13 |
я написал минуты где четко все видно. потому что там используется удар в спину у которого шанс попадания 100% и там видно урон вместе с летальной атакой. скил смертоносный удар и смертельный выпад имеет не 100% попадание. поэтому при летальной атаке а скил мисует то естественно будет цп 0 и урон 0
|
|
15.11.2020, 20:18 | #14 |
Как узнать какие это хроники на видео?
Что это за сервер, может это не руоф. Ну и ваншот с 1 удара это прямое подтверждение что такой летал может сильно испортить и без того кривой баланс. |
|
15.11.2020, 20:30 | #15 |
ван шот был на хрониках хеллбаунд. а видео видно что не хф хроники.
|
|
15.11.2020, 20:43 | #16 |
По чем видно?
По чем видно что это офф, потому что так написал автор видео? И на самом деле без разницы как было на офе у нас тут свой баланс, нужно ли вводить такую механику для дагера это большой вопрос, а то будет каждый бой проходить летал и ваншот. Мы подумаем. |
|
15.11.2020, 21:26 | #17 |
Цитата:
что за набор слов? до хф хроник, а потом на грации переделали, что? мне кажется тут хронология просто уехала отдыхать в отпуск... по видосу отдельно, он вообще не понятен, все в династиях, 84 лвл, это могут быть грация финалка, эпилог, видос не привязан ни как к офу и хронам каким-то, что бы на него железобетонно ссылаться. ваще пора уже прекращать ссылаться на какие-то офы там, где это однобоко выгодно, мы не на офе играем и не ушли на офф, по внезапной причине, что офф нам не нужен. А что по ножу, надо, чтобы урон со скилов ножа проходил со своими условиями, а в случае когда проходит летальная атака, урон не "выключался", как сейчас. Это логично, и не важно как было на офе или не было. |
|
15.11.2020, 23:07 | #18 |
скажите будет исправлено что при летальной атаке будет и урон со скила? я хз как на офе и где искать исходники. просто совсем не логично уебать 4 летальных удара в спину и 4 раза цп на 0 а урона хуй. с учетом того что удар в спину 100% попадание.
|
|
15.11.2020, 23:43 | #19 |
я хз оно или нет.
Фрея: skill_begin skill_name = [s_deadly_blow11] /* [데들리 블로우] */ skill_id = 263 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 38 self_effect = {} effect = {{i_fatal_blow;1107;300;0};{i_death;0;10}} operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 33 cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1.08 skill_cool_time = 0.72 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 3 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -183 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = attack ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_backstab11] /* [백스탭] */ skill_id = 30 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 38 self_effect = {} effect = {{i_backstab;1107;400;5};{i_death;0;5}} operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 54 cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1.08 skill_cool_time = 0.72 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 3 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -305 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = attack ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_lethal_blow1] /* [리썰 블로우] */ skill_id = 344 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 76 self_effect = {} effect = {{i_fatal_blow;5773;300;20};{i_death;0;15}} operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 77 cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1.8 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 4 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_death} effect_point = -337 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = attack ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end |
|
|
|