Текущее время: 12:53. Часовой пояс GMT +3.

L2star.net
Показать сообщение отдельно
Старый 11.11.2015, 15:24   #87
Flopix
Администратор
 
Аватар для Flopix
 
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 3,341
Сказал(а) спасибо: 571
Поблагодарили 760 раз(а) в 530 сообщениях
Flopix на пути к лучшему
По умолчанию

Ну так у нас так же прописано.

Цитата:
<skill id="1509" levels="1" name="Seal of Limit">
<set name="activateRate" val="50" />
<set name="magicLevel" val="81" />
<set name="save" val="3" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="skillRadius" val="200" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="skillType" val="DEBUFF" />
<set name="levelModifier" val="2" />
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="300" val="0">
<mul order="0x30" stat="hpLimit" val="0.3" />
<mul order="0x30" stat="mpLimit" val="0.3" />
<mul order="0x30" stat="cpLimit" val="0.3" />
</effect>
</for>
</skill>



Цитата:
Сообщение от Flopix Посмотреть сообщение
Вообще этот скилл заточен для пвп и то как вы его используете это скорее недоработка разработчиков чем нормальная ситуация.
Да я такое писал но это это касалось другого скила, там где была проблема со срабатыванием какого то тригера на твинке, я тогда ошибся топиком.
Потому как хп < 30% и пвп слабо совместимые вещи.
Flopix вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
 


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
L2star.net - Lineage II Freya