Форум LineAgeII L2star.net

Форум LineAgeII L2star.net (http://forum.L2star.net/index.php)
-   Развитие (http://forum.L2star.net/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Есть ряд идей, которые бы хотелось обсудить с игроками (http://forum.L2star.net/showthread.php?t=5381)

Обновы 23.01.2023 19:39

Есть ряд идей, которые бы хотелось обсудить с игроками
 
И так. Есть множество мелких скилов, которые дают фиксированные значения. Скилы от ЛС, от Сабклассов, собственные скилы. Пассивные, активные.

Например, в оригинальной игре, когда у противника 2000хп, то ДОТ умения, типа блида, яда, поджога, которые снимают 100-150хп в тик, очень опасны. В нашем же случае, когда у противника может быть 10000, 20000, а то и 30000 хп, такие скилы полностью бесполезны.

Стоит ли усилить такие умения и если стоит, то какие вы бы усилили и в каком размере?

Второй момент. Видим, что наемники очень зашли игрокам. И, это уже моё видение, что для одиночек, людей, которые играют вне кланов или даже если играют в клане, то в соло все равно, можно было сделать больше. Например сделать возможным вызывать двух наемников. Без изменения интерфейся управления. Что это даст?

Больше возможностей для соло фарма, спойла и даже похода на РБ. Играя, например, за хила, можно сделать минипати, добавив в наемники танка и ДД или двух ДД.

Предлагаю обсудить описанное выше!

Soul 23.01.2023 20:10

Цитата:

Сообщение от Обновы (Сообщение 38846)
Например, в оригинальной игре, когда у противника 2000хп, то ДОТ умения, типа блида, яда, поджога, которые снимают 100-150хп в тик, очень опасны. В нашем же случае, когда у противника может быть 10000, 20000, а то и 30000 хп, такие скилы полностью бесполезны.

Такой вопрос, а прохождение скиллов нормальное? То что блид ножа проходит известно точно.

Soul 23.01.2023 20:18

Цитата:

Сообщение от Обновы (Сообщение 38846)
сделать возможным вызывать двух наемников. Без изменения интерфейся управления. Что это даст?

К этому надо будет привыкнуть чутка, к управлению ими, но может сначала лучше доправить ИИ всех наёмников? Что бы юзать биша наёмником, овера, свс, бд. Просто я так понял что над ними трудно работать. Пусть кажется что их никто не будет использовать, но это до поры до времени пока, кто-то не покажет что они могут составить проблем в пвп, фарме и тд.

Обновы 23.01.2023 20:25

Цитата:

Сообщение от Soul (Сообщение 38849)
К этому надо будет привыкнуть чутка, к управлению ими, но может сначала лучше доправить ИИ всех наёмников? Что бы юзать биша наёмником, овера, свс, бд. Просто я так понял что над ними трудно работать. Пусть кажется что их никто не будет использовать, но это до поры до времени пока, кто-то не покажет что они могут составить проблем в пвп, фарме и тд.

Чтобы доработать супортов, нужно в логику внести огромное количество различных комбинаций и ситуаций, под это дело сделать софт, потом настроить прописать, потом оттестить, короче, для этого придется все отложить и к осени, возможно получится сделать ровных супортов, ну, может и быстрее. Мы обязательно их сделаем, но чуть позже.

И это не потому, что мы думаем, что их не будут использовать, а потому что это сложнее, чем сделать адекватных ДД.

Обновы 23.01.2023 20:27

Цитата:

Сообщение от Soul (Сообщение 38848)
Такой вопрос, а прохождение скиллов нормальное? То что блид ножа проходит известно точно.

Что для вас есть "нормальное" прохождение? Базовые шансы прохождения скилов мы не трогали, они зависят от стат и характеристик персонажа и цели. Здесь ни чего не менялось.

Soul 23.01.2023 20:37

Цитата:

Сообщение от Обновы (Сообщение 38850)
Чтобы доработать супортов, нужно в логику внести огромное количество различных комбинаций и ситуаций, под это дело сделать софт, потом настроить прописать, потом оттестить, короче, для этого придется все отложить и к осени, возможно получится сделать ровных супортов, ну, может и быстрее. Мы обязательно их сделаем, но чуть позже.

И это не потому, что мы думаем, что их не будут использовать, а потому что это сложнее, чем сделать адекватных ДД.

Я примерно так и думал, на фарме 2 наёмника будут пользоваться огромным спросом, но на эпиках по крайней мере "первых" врядли будет задействован хоть один. Но на осадах думаю они внесут явную лепту, а в масс пвп будут мешаться, токо если свободное место в пати занимать. Но это сугобо моё мнение.

Обновы 23.01.2023 20:44

Цитата:

Сообщение от Soul (Сообщение 38852)
Я примерно так и думал, на фарме 2 наёмника будут пользоваться огромным спросом, но на эпиках по крайней мере "первых" врядли будет задействован хоть один. Но на осадах думаю они внесут явную лепту, а в масс пвп будут мешаться, токо если свободное место в пати занимать. Но это сугобо моё мнение.

Да, я так же думаю. Поэтому идея в первую очередь для фарма, для соло игроков, для более быстрого развития и прокачки основы. Т.е. для тех моментов, когда игрок больше погружен в ПВЕ игру.

Soul 23.01.2023 21:15

Цитата:

Сообщение от Обновы (Сообщение 38851)
Что для вас есть "нормальное" прохождение? Базовые шансы прохождения скилов мы не трогали, они зависят от стат и характеристик персонажа и цели. Здесь ни чего не менялось.

Яд от некра по началу серва проходит норм, после 85 он теряет смысл потому что редко проходит, дамажит по 63 в сек(маг атаки 13к у некра, у жертвы 3к мдэфа(проверял с ц пухой и ц бижой, А пуха и А бижа, фулл эпик и г4)). Можно поднять шанс чуток и поднять дамаг, но им как мне кажеться никто не пользуется. А огнём от овера никто. Там дамаг низкий и прохождение такое же.

Обновы 23.01.2023 21:49

Цитата:

Сообщение от Soul (Сообщение 38856)
Яд от некра по началу серва проходит норм, после 85 он теряет смысл потому что редко проходит, дамажит по 63 в сек(маг атаки 13к у некра, у жертвы 3к мдэфа(проверял с ц пухой и ц бижой, А пуха и А бижа, фулл эпик и г4)). Можно поднять шанс чуток и поднять дамаг, но им как мне кажеться никто не пользуется. А огнём от овера никто. Там дамаг низкий и прохождение такое же.

Урон ДОТ умений не зависит от маг.атаки или физ.атаки, он фиксированный. И таких скилов много. От сюда и вопрос к вам, к игрокам, на сколько было бы адекватно поднять урон таких умений. С шансом разберемся позже, когда будет понятна актуальность и восстребованность как в пвп, так и на фарме.

В более ранних версиях игры, например, фарм через массовые отравления и поджоги был актуальным.

Soul 24.01.2023 11:06

Цитата:

Сообщение от Обновы (Сообщение 38857)
Урон ДОТ умений не зависит от маг.атаки или физ.атаки, он фиксированный.

Я знаю, но зависит прохождение, так же как от инт(своего) и духа(соперника). Любой масс яд овера(их 3 у него) наносит примерно 600 урона за всё время дейсвия. Прохождение у них овером 87(с г4 пухой и 31 инт) на биша 89 (без бижи и 36 духа) оба под фулл бафом раз в 50 лет, оба без клан скиллов. Если брать моего биша то один яд сносит 3% от общего количества цп и хп. Я не знаю сколько общее количество хп и цп в ориг. игре, но если брать примерно цифру в 5к. то там он бы сносил 12%. Урон дэбафов за тик от 40 до 80, но это первопрофные скиллы. Ими токо по началу и пользуются. С ядом некра тоже самое.

Soul 07.02.2023 13:35

А можно что бы PС-руна ещё давала +10% к спойлу, а не только дропа,адены и сп????

Обновы 07.02.2023 14:04

Цитата:

Сообщение от Soul (Сообщение 38965)
А можно что бы PС-руна ещё давала +10% к спойлу, а не только дропа,адены и сп????

Не планировали, подумаем

SONIK 07.02.2023 21:21

Здравствуйте, у мен такой вопрос сколько вы уже зделали роботы которую обещали

Обновы 07.02.2023 22:02

Цитата:

Сообщение от SONIK (Сообщение 38969)
Здравствуйте, у мен такой вопрос сколько вы уже зделали роботы которую обещали

Даже не знаю, как ответить на такой вопрос. Наверно, ответ "Да".

Geass 17.04.2023 08:02

Поддержу тему с увеличением урона со скиллов которые наносят периодический урон.
Как вариант добавить к действующим значениям % от Макс ХП.

К примеру скилл БД:
Sting (Жало) ур.49
Атакует противника, нанося дополнительно 1218 ед. урона и кровоточащие раны, которые снимают по 67 HP каждую секунду в течение 20 сек.
Добавить к урону 1% от Макс ХП, получится скилл нанесет 20% от Макс хп за 20 сек.

Danielka 23.04.2023 12:34

Очень хорошее предложение поднять кровотёк и яд. Только чтобы у всех он вырос. Также можно поднять шанс прохождения скиллов на понижение точности и всякой такой шляпы у таких проф как джуд ну и прочих. Чтоб все скиллы можно было вешать на врага. Наёмники было бы здорово сразу 2 запускать, и ВООБЩЕ КАК АХУЕННО если бы он прайд мог кидать берсу. Так же заметил что шилка бывает не заряжается по непонятной причине. Живой игрок её сбросить может а наемник нет. Прошу исправить эту ошибку если это вообще возможно

Geass 05.05.2023 18:12

Предлагаю поднять стоимость услуги "обнуление ПК", сейчас 50 алмазов за любое кол-во пк.

Предлагаю сделать за каждое ПК от 5 и выше +10 алмазов за каждое
К примеру если у человека 1-5 пк - 50 алмазов
Если уже 10 - 100 алмазов
20 пк - 200 Алмазов и тд.

Как вариант еще запретить ПКшникам делать БСОЕ)

Обновы 05.05.2023 20:38

Цитата:

Сообщение от Geass (Сообщение 39820)
Предлагаю поднять стоимость услуги "обнуление ПК", сейчас 50 алмазов за любое кол-во пк.

Предлагаю сделать за каждое ПК от 5 и выше +10 алмазов за каждое
К примеру если у человека 1-5 пк - 50 алмазов
Если уже 10 - 100 алмазов
20 пк - 200 Алмазов и тд.

Как вариант еще запретить ПКшникам делать БСОЕ)

Да, можно цену поднять, но не от 10-20пк, от более высокого счетчика. 10-20пк быстро квестом снимаются.


Текущее время: 15:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
L2star.net - Lineage II Freya