![]() |
Цитата:
|
8. Респ Лоу эпиков
Прошел месяц со старта сервера и 3 недели с первых эпиков. Из мелких эпиков было добыто: 1 Ядро 2 Ак 0 Орфена 0 Диабло Мне кажется это не самые обнадеживающие показатели. Особенно когда всем хочется новую бижу, агатионы, диадемы. Предлагаю просто увеличить срок респа эпиков в 5-6 дней, но сделать дроп 100%. 9. Сохранение точек ТП в точках респа эпиков. Сейчас игроки могут сохранять точки буквально рядом с эпиками, особенно это касается Орфена, Диабло, АК, Ядро. Даже можно сохранить точку у Сердца Валакаса, не пробегая весь путь до него, можно просто «прыгнуть» и зайти внутрь. Предлагаю запретить сохранять точки во всем Муравейнике, Море Спор, Башне Крумы, Склепах Позора, так же на 14 и 13 этажах ТОИ, в локации Валакаса от Клейна до Сердца. Это даст возможность убить РБ даже менее подготовленному клану, в случае его победы в ПВП. А сейчас убив противника, клан увидит его буквально через 30 секунд. |
Цитата:
Цитата:
|
10. В новой топ локации, Земли Казненых, есть 2 РБ низкоуровневых.
Предлагаю поднять их уровень согласно крутизне локации. Сделать их нормальный дроп, силу. В дроп можно запихнуть с низким шансом Г5 и необходимый ресурс для распечатки Г5. |
Цитата:
|
11. Откат триггера Enchanter Ability: Barrier (Навык Заклинателя - Барьер)
Предлагаю сделать его задержку между срабатываниями. Сейчас длительность умения 5 секунд. Откат 0. Грубо говоря сразу после окончания она может сработать снова и снова итого персонаж будет вечно неуязвимый. Это пагубно влияет на пвп. К примеру если есть перекачанный забущенный персонаж и его бьют 2-3 или более игроков которые гораздо слабее, то они фактически просто будут выбивать ему вечный триггер так как будут наносить много, слабые удары. Но в тоже время очень сильный персонаж наоборот наносит редкие но очень сильные удары, и получается что разница между персонажами только еще больше увеличивается. Также когда в пвп несколько человек бьют биша, и не могут нанести критический урон, Биш хилится, выбивается целка, заканчивается, отхиливается, выбивается целка и тд. И шанс накинуть дебаффы, сало, и прочую гадость между «целками» снижается. Поэтому предлагаю сделать задержку между окончанием одного триггера целки и срабатыванием следующей хотя бы секунд 5. Это тот тайминг когда 100% не будет возможности уйти в неуязвимость и будет возможность пробить врага, накинуть дебафф и тд. Итого получится: Длительность умения - 5 секунд Откат умения - 10 секунд (или более). |
Цитата:
|
Цитата:
И это Оли, в поле все гораздо хуже) |
Цитата:
Уверен, что если бы было наоборот, у вас бы целка сработала несколько раз подряд, что принесло бы вам победу, вы бы ненаписали. |
Geass, сообщения из разряда "срочно переделайте, потому что я так вдруг хочу" мы просто удаляем. Не утруждайтесь, подобное не пропускаем.
|
Текущее время: 17:00. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
L2star.net - Lineage II Freya