Форум LineAgeII L2star.net

Форум LineAgeII L2star.net (http://forum.L2star.net/index.php)
-   Развитие (http://forum.L2star.net/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Предложки (http://forum.L2star.net/showthread.php?t=5485)

Обновы 13.04.2023 18:43

Цитата:

Сообщение от Geass (Сообщение 39695)
Думал что поменяли, что то, но все как и было.

Нет, ни чего неменяли. Видимо что-то забыли, это очень давно вводилось. Сделал заметку себе.

Geass 14.04.2023 00:08

8. Респ Лоу эпиков
Прошел месяц со старта сервера и 3 недели с первых эпиков.
Из мелких эпиков было добыто:
1 Ядро
2 Ак
0 Орфена
0 Диабло

Мне кажется это не самые обнадеживающие показатели.
Особенно когда всем хочется новую бижу, агатионы, диадемы.

Предлагаю просто увеличить срок респа эпиков в 5-6 дней, но сделать дроп 100%.

9. Сохранение точек ТП в точках респа эпиков.

Сейчас игроки могут сохранять точки буквально рядом с эпиками, особенно это касается Орфена, Диабло, АК, Ядро.
Даже можно сохранить точку у Сердца Валакаса, не пробегая весь путь до него, можно просто «прыгнуть» и зайти внутрь.

Предлагаю запретить сохранять точки во всем Муравейнике, Море Спор, Башне Крумы, Склепах Позора, так же на 14 и 13 этажах ТОИ, в локации Валакаса от Клейна до Сердца.
Это даст возможность убить РБ даже менее подготовленному клану, в случае его победы в ПВП.
А сейчас убив противника, клан увидит его буквально через 30 секунд.

Обновы 14.04.2023 11:33

Цитата:

Сообщение от Geass (Сообщение 39697)
8. Респ Лоу эпиков
Прошел месяц со старта сервера и 3 недели с первых эпиков.
Из мелких эпиков было добыто:
1 Ядро
2 Ак
0 Орфена
0 Диабло

Мне кажется это не самые обнадеживающие показатели.
Особенно когда всем хочется новую бижу, агатионы, диадемы.

Предлагаю просто увеличить срок респа эпиков в 5-6 дней, но сделать дроп 100%.

Нет, дроп меняться не будет, т.к. будут другие механики по эпик биже.

Цитата:

Сообщение от Geass (Сообщение 39697)
9. Сохранение точек ТП в точках респа эпиков.

Сейчас игроки могут сохранять точки буквально рядом с эпиками, особенно это касается Орфена, Диабло, АК, Ядро.
Даже можно сохранить точку у Сердца Валакаса, не пробегая весь путь до него, можно просто «прыгнуть» и зайти внутрь.

Предлагаю запретить сохранять точки во всем Муравейнике, Море Спор, Башне Крумы, Склепах Позора, так же на 14 и 13 этажах ТОИ, в локации Валакаса от Клейна до Сердца.
Это даст возможность убить РБ даже менее подготовленному клану, в случае его победы в ПВП.
А сейчас убив противника, клан увидит его буквально через 30 секунд.

Возможность сохранения точек телепорта изменим, добавил себе.

Geass 14.04.2023 23:07

10. В новой топ локации, Земли Казненых, есть 2 РБ низкоуровневых.

Предлагаю поднять их уровень согласно крутизне локации.
Сделать их нормальный дроп, силу.
В дроп можно запихнуть с низким шансом Г5 и необходимый ресурс для распечатки Г5.

Обновы 15.04.2023 00:21

Цитата:

Сообщение от Geass (Сообщение 39701)
10. В новой топ локации, Земли Казненых, есть 2 РБ низкоуровневых.

Предлагаю поднять их уровень согласно крутизне локации.
Сделать их нормальный дроп, силу.
В дроп можно запихнуть с низким шансом Г5 и необходимый ресурс для распечатки Г5.

Да, это в планах.

Geass 15.04.2023 20:18

11. Откат триггера Enchanter Ability: Barrier (Навык Заклинателя - Барьер)

Предлагаю сделать его задержку между срабатываниями.
Сейчас длительность умения 5 секунд. Откат 0.
Грубо говоря сразу после окончания она может сработать снова и снова итого персонаж будет вечно неуязвимый. Это пагубно влияет на пвп.
К примеру если есть перекачанный забущенный персонаж и его бьют 2-3 или более игроков которые гораздо слабее, то они фактически просто будут выбивать ему вечный триггер так как будут наносить много, слабые удары. Но в тоже время очень сильный персонаж наоборот наносит редкие но очень сильные удары, и получается что разница между персонажами только еще больше увеличивается.
Также когда в пвп несколько человек бьют биша, и не могут нанести критический урон, Биш хилится, выбивается целка, заканчивается, отхиливается, выбивается целка и тд. И шанс накинуть дебаффы, сало, и прочую гадость между «целками» снижается.

Поэтому предлагаю сделать задержку между окончанием одного триггера целки и срабатыванием следующей хотя бы секунд 5. Это тот тайминг когда 100% не будет возможности уйти в неуязвимость и будет возможность пробить врага, накинуть дебафф и тд.
Итого получится:
Длительность умения - 5 секунд
Откат умения - 10 секунд (или более).

Обновы 15.04.2023 21:32

Цитата:

Сообщение от Geass (Сообщение 39722)
11. Откат триггера Enchanter Ability: Barrier (Навык Заклинателя - Барьер)

Предлагаю сделать его задержку между срабатываниями.
Сейчас длительность умения 5 секунд. Откат 0.
Грубо говоря сразу после окончания она может сработать снова и снова итого персонаж будет вечно неуязвимый. Это пагубно влияет на пвп.
К примеру если есть перекачанный забущенный персонаж и его бьют 2-3 или более игроков которые гораздо слабее, то они фактически просто будут выбивать ему вечный триггер так как будут наносить много, слабые удары. Но в тоже время очень сильный персонаж наоборот наносит редкие но очень сильные удары, и получается что разница между персонажами только еще больше увеличивается.
Также когда в пвп несколько человек бьют биша, и не могут нанести критический урон, Биш хилится, выбивается целка, заканчивается, отхиливается, выбивается целка и тд. И шанс накинуть дебаффы, сало, и прочую гадость между «целками» снижается.

Поэтому предлагаю сделать задержку между окончанием одного триггера целки и срабатыванием следующей хотя бы секунд 5. Это тот тайминг когда 100% не будет возможности уйти в неуязвимость и будет возможность пробить врага, накинуть дебафф и тд.
Итого получится:
Длительность умения - 5 секунд
Откат умения - 10 секунд (или более).

Подумаем, возможно да, просто добавим откат.

Geass 16.04.2023 00:06

Цитата:

Сообщение от Обновы (Сообщение 39726)
Подумаем, возможно да, просто добавим откат.

Да только вот сейчас на Олимпе случай, у врага срабатывает триггер целка, заканчивается, наношу 2 удара, снова срабатывает, итого за 12 секунд боя, из них 10 противник неуязвимый.
И это Оли, в поле все гораздо хуже)

Обновы 16.04.2023 13:46

Цитата:

Сообщение от Geass (Сообщение 39734)
Да только вот сейчас на Олимпе случай, у врага срабатывает триггер целка, заканчивается, наношу 2 удара, снова срабатывает, итого за 12 секунд боя, из них 10 противник неуязвимый.
И это Оли, в поле все гораздо хуже)

Этот скилл работает для всех одинаково и просто переделать ему сейчас механику потому что ВАМ неповезло мы не будем.

Уверен, что если бы было наоборот, у вас бы целка сработала несколько раз подряд, что принесло бы вам победу, вы бы ненаписали.

Обновы 18.04.2023 00:09

Geass, сообщения из разряда "срочно переделайте, потому что я так вдруг хочу" мы просто удаляем. Не утруждайтесь, подобное не пропускаем.


Текущее время: 17:00. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
L2star.net - Lineage II Freya